:: Welcome ~ Selamat Datang ~ Sugeng Rawuh ~ Terima Kasih Atas Kunjungan Anda ::

Pencarian

Kamis, 05 Juli 2012

RANGKUMAN MATERI TIK KELAS 7


JENIS PERALATAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI 

Peralatan teknologi komunikasi zaman dulu :
1.      Papyrus : kertas yang terbuat dari daun tumbuhan papyrys yang digunakan untuk menulis
2.      Bereguh : alat komunikasi yang terbuat dari tanduk kerbau yang digunakan dengan cara ditiup
3.     Kulkul : alat komunikasi yang berbentuk seperti kentongan yang terbuat dari kayu yang berongga yang digunakan dengan cara dipukul
4.      Dan beberapa alat tradisional yang lain

Peralatan teknologi informasi dan komunikasi pada zama modern semual dipisah menjadi dua: teknologi informasi dan teknologi kemunikasi
Teknologi informasi contoh
1.      computer : mesin serbaguna yang dapat dikontrol oleh program, digunakan untuk mengolah data menjadi informasi
Teknologi komunikasi contoh
Surat kabar : alat komunikasi satu arah, yang hanya dapat dibaca
Radio: alat komunikasi satu arah, yang hanya dapat didengar
Telepon : alat komunikasi dua arah, dapat bergantian komunikasi
Televisi : alat komunikasi satu arah, yang hanya dapat di dengar dan dilihat

SEJARAH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Sejarah perkembangan teknologi komunikasi dibagi menjadi
1.      Periode sebelum masehi
a.       Periode sampai 3000 SM
Komunikasi dengan menggunakan gambar didinding gua yang menceritakan tentang cara berburu, bahasa digunakan dengn dengusan, isyarat, dan gerakan tangan
b.      Periode 3000 SM
3000 SM bangsa sumeria mengguakan tulisan sebagai alat komunikasi berupa symbol-simbol (huruf piktograf)
2900 SM bangsa mesir kuno mengukan huruf hieroglif sebagai alat komunikasi
500 SM bagsa mesir kuno mengukana serat papyrus sebagai kertas untu menulis sebuah tulisan
105 SM bangsa cina menggukan kertas dari serat bambu
2.      Periode setelah masehi
a.       Penemuan telegraf oleh Samuel Finley Breese Morse 1837
b.      Telepon ditemukan Antonio Meucci 1874, dikembangkan Alexander Graham Bell 1876
c.       Radio, Guglielmo Marconi 1901 dengan mengirimkan sinyal-sinyal kode telegraf melewati lautan Atlantik dengan gelombang eletronagmetik
d.      Televisi ditemukan Paul Nipkow 18883
e.       Dan beberapa penemuan lain

Sejarah pengembangan computer:
5000 tahun yang lalu di Asia ada alat “abacus “ digunakan sebagai alat hitung
1642 Blaise Pascal menanukan kalkulator “Pascaline”, melakukan operasi penjumlahan
1694 Gottfred Wilhem von Leibniz menemukan alat hitung penjumlahan dan perkalian
1820 kalkulator mekanik  “Arithometer” oleh Charles Xavier Thomas de Colmar, alat ini mampu melakukan operasi penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian
Cikal bakal computer : penemuan mesin hitung “difference engine” oleh Charles Babbage 1822
Dan ada beberapa penemuan berikutnya

Pengembangan computer berdasar generasi:
1.      Generasi pertama (1946-1959)
Ciri :
Menggunakan tabung hampa pd sirkuitnya
Program hanya dibuat dengan bahasa mesin
Ukuran fisik sangat besar dan memerlukan tempat luas
Capat panas, perlu mesin pendingin
Proses lambat
Kapasitas sedikit
Butuh data listrik besar
Aplikasi terbatas
Contoh : ENIAC, Hardvard Mark II, IBM Selective Electronic Calculator, EDSAC, Hardvard Mark III, ACE, SEC, UNIVAC

2.      Generasi kedua (1959-1964)
Ciri:
Menggunakan trasnsistor pada sirkuitnya
Ukuran fisik lebih kecil
Menggukana program bahasa tingkat tinggi :  FORTRON, COBOL, ALGOL
Kapasitsa memori cukup besar
Menggukana simpanan luar magnetic disk
Mempunyai kemampuan realtime dan time sharing
Proses operasi lebih cepat
Membutuhkan daya lebih kecil
Aplikasi lebih luas
Contoh: PDP-1, PDP-8, UNIVAC III, UNIVAC SS80, UNIVAC 1107, Burroghts 200, IBM 7070, IBM 7080, IBM 1400

3.      Generasi ketiga (1964-1970)
Ciri :
Menggunakan IC ( Integrated Circuit)
Peningkatan software
Proses pengolahan data lebih cepat dan akurat
Mempunyai kapasitas memory lebih besar
Mengguakan penyimpan luar
Daya listrik lebih hemat
Menggunakan multi processing
Menggunakan visual display terminal, mampu menampilkan gambar dan grafik
Harga murah
Dapat berkomunikasi antar komputer
Contoh : IBM s/360, NOVA, UNIVAC 1108, UNIVA 9000, NCR, GE 600. GE 235, CDC 3000, CDC 6000

4.      Generasi keempat (1979-sekarang)
Ciri :
Berukuran lebih kecil
Harga relative murah
Mecul PC (personal computer)
Terdapat aplikasi yang semakin lengkap
Menggunakan VLSIC (Very Large Scale Integrated Circuit)
Menggunakan chip yang bernama microprocessor
Contoh : mikro altari MITS, Cray-I, Apple II, Radio Shack, Commodore, Desktop computer Xerox, IBM PC/XT, IBM PC/AT, Machintosh, IBM PS/2, IBM PC/386, IBM PC/486, Pentium, AMD KD 36

5.      Generasi kelima
Dalam pengembangan oleh Negara Jepang
Mengunakan VLSI (Very Large Scale Interation)

PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Contoh penerapan dibidang :
Perusahaan : ERP (Enterprise Resource Planning)
Bisnis : E-Commerce
Perbankan : E-Banking
Pendidikan : E-Learning
Kesehatan : Smart Card

DAMPAK PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Cybercrime : kejahantan atau tindakana yang melawan hokum yang dilakukan oleh seseorang dengan mengguanakan sarana computer
Aktivitas kejahatan dalam jaringan internet :
Hacking : usaha memasuki sebuah jaringan dengan maksud mengekploitasi stau mencari kelemahan system jaringan
Cracking : usaha memasuki secara illegal sebuah jaringan dengan maksud mencari, mengubah atau menghacurkan file atau data yang disimpan dalam computer pada suatu jaringan

MENGAKTIFKAN DAN MEMATIKAN KOMPUTER
Prosedur yang benar menghidupkan computer
1.      Menyalakan stabilizer
2.      Menyalakan power pada Chassing / CPU
3.      Menyalakan power pada monitor
4.      Menunggu computer loading system operasi (missal Windows)
5.      Tunggu beberapa saat sampai keluar tampilan desktop di monitor

Prosedur yang benar mematikan computer
1.      Klik tombol start
2.      Pilih shut down atau turn off
3.      Klik OK
4.      Tunggu beberapa saat sampai computer mati
5.      Matikan tombol off pada monitor dan stabilizer

PERANGKAT KERAS KOMPUTER
Perangkat keras dibangi menjadi
1.      Perangkat masukan (input device)
a.       Keyboard
b.      Mouse
c.       Joystick
d.      Scanner
e.       Digital camera
f.       Microphone
g.      Webcam
2.      Perangkat proses (process device)
a.       Motherboard / Mainboard
b.      CPU / Microprocessor : ALU: aritmetic logical unit, CU:control unit, MU:memory unit
3.      Perangkat simpan (storage device)
a.       Primary storage : ROM, RAM
b.      Secondary storage : harddisk, disket, UFD, CD/DVD
4.      Perangkat keluaran (output device)
a.       Monitor
b.      Printer
5.      Perangkat tambahan (peripheral) : TV turner, card reader, modem

PERANGKAT LUNAK
Penggolongan perangkat lunak
1.      Sistem Operasi
a.       Basis teks (CLI: Command Line Interface) : MS-DOS, UNIX
b.      Basis grafis (GUI:Graphic Unit Interface) : Microsoft Windows, macintosh, Linux
2.      Program Utility
a.       File Viewer : ACDSee, Adobe Reader
b.      Sytem Utulity : program Scandisk, hardware monitor, file compression, security program (antivirus, anti spyware, firewall, password generator)
3.      Bahasa Pemprograman : FORTRAN, COBOL. PASCAL, BASIC, C++, dsb…
4.      Program Aplikasi
a.       Program pengolah kata
b.      Program pengolah angka
c.       Program presentasi
d.      Program multimedia
e.       Program desain grafis
f.       Program publisher
g.      Program database

RANGKUMAN MATERI TIK KELAS 8 (UNTUK SISWA KELAS 9)


PROGRAM PENGOLAH KATA
Bagian penting Microsoft Word 2003
1.      Menu control
2.      Title bar
3.      Menu bar
4.      Toolbar
5.      Scroll bar
6.      Ruler
7.      Kursor
8.      Taskpane

Menu bar Word 2003 terdiri dari 9 : file, edit, view, insert, format, tools, table, window, help

Menu bar Word 2007 terdiri dari 7 : home, insert, page layout, reference, mailings, review, view

3 Toolbar utama di Word 2003: toolbar standart, formatting,  drawing

Ikon : lambing atau gambar yang mewakili seautu intruksi / perintah

Mengelola dokumen :
1.      Membuka dokumen baru : file –new
2.      Menyimpan dokumen : file – save as
3.      Membuka dokumen : file – open
4.      Menutup dokumen : file – close

Mengedit dokumen
1.      Tipe dan ukuran huruf : font , font size
2.      Attribute teks : bold, italic, underline
3.      Perataan teks : align left, center, align right, justify
4.      Menghapus teks : delete
5.      Membatalkan perintah : undo, redo
6.      Mengulang perintah : repeat
7.      Menyalin teks : copy, paste
8.      Menindah teks : cut, paste

Pengaturan halaman : file – page setup

Pengaturan jarak spasi : format – paragraph

Menu Microsoft Word:
1.      Bullet and numbering
2.      Border and shading
3.      Clip art
4.      Wordart
5.      Columns
6.      Symbol
7.      Dropcap
8.      Header and footer
9.      Page number
10.  Table
11.  Chart

Pengaturan indentasi : fist line indent, hanging paragraph, left tab, center tab, right tab, decimal tab

Mencetak dokumen
1.      Print preview
2.      Cetak dokumen

PROGRAM PENGOLAH ANGKA
Tampilan Microsoft Excel
1.      Workbook (buku kerja) : file atau dolumen yang terdiri atas lembaran-lembaran (sheet)
2.      Worksheet (lembar kerja) : sekumpulan range
3.      Column : deretan kolom dinotasikan A sd IV (256 kolom)
4.      Rows : deretan baris dinotasikan 1 sd 65.536 (65.536 baris)
5.      Cell : pertemuan baris dan kolom
6.      Range : sekumpulan sel
7.      Active cell : bagian yang ditunjukan oleh sel pointer

Menu bar Word 2003 terdiri dari 9 : file, edit, view, insert, format, tools, data, window, help

Menu bar Word 2007 terdiri dari 7 : home, insert, page layout, formulas, data, review, view

Bagian penting Microsoft Excel 2003
1.      Baris judul
2.      Baris menu
3.      Tombol ukuran
4.      Toolbar
5.      Alamat sel
6.      Baris formula
7.      Judul kolom
8.      Judul baris
9.      Sel
10.  Tabulasi sheet
11.  Penggulung vertical dan horizontal
12.  Task pane

Rumus yang digunakan dalam Excel
SUM : menjumlah data pada suatu range
AVERAGE : menghitung rata-rata pada suatu range
MAX : mencari nilai tertinggi pada suatu range
MIN : mencari nilai terendah pada suatu range
COUNT : menghitung banyaknya data pada suatu range

RANGKUMAN MATERI TIK KELAS 9 (UNTUK SISWA KELAS 9)


INTERNET & INTRANET
Internet berasal dari bahasa latin “inter” arti antara, dan “net” arti jaring, jadi secara bahasa internet adalah jaringan antara atau penghubung
Secara istilah internet : jaaringan computer yang luas dan besar yang mendunia dan menghubungkan pengguna computer dari suatu negara dengan negara lain di seluruh dunia, dimana didalamnya terdapat sumber daya informasi

Sejarah lahirnya internet
1.      Tahun 1969 Departemen Pertahanan Amerika “US Defence Advance Research Projects Agency (DARPA) mengadakan riset tentang bagaimana cara emnghubungkan sejumlah computer sehingga membentuk jaringan organic, program riset ini dinamai ARPANET
2.      Empat tempat yang pertama kali terhubung jaringan ARPANET :
a.       University of Utah
b.      University California of Los Angles (UCLA)
c.       University California of Santa Barbara (UCSB)
d.      Stanford University

Intranet : sebuah jaringan computer local yang berbasis TCP/IP yang biasa digunakan pada perusahaan atau kantor

Fasilitas / layanan yang tersedia di internet :
1.      www (World Wide Web)
2.      E-mail (Electronic Mail)
3.      IRC (Internet Relay Chat)
4.      Telnet
5.      Mailling List
6.      Newsgroup
7.      Gopher
8.      FTP (File Transfer Protocol)
9.      HTTP (Hyper Text Trasfer Protocol)

Situs web (sering pula disingkat menjadi situs saja; web site, site) adalah sebutan bagi sekelompok halaman web (web page), yang umumnya merupakan bagian dari suatu nama domain (domain name) atau subdomain di World Wide Web (WWW) di Internet

Unsur Website
1.      Domain Name
2.      Hosting
3.      Scripts
4.      Design Web
5.      Publication

Domain Name : alamat permanen situs di internet yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah situs
Istilah lain Domain Name : URL (Uniform Resource Locator)

Macam Domain Name
1.      Generic Domains : domain name yang berakhiran com, net, org, edu, mil, atau gov (top level domain) yang tidak berafiliasi berdasarkan negara
Contoh :
.com : perusahaan komersial
.edu : badan pendidikan (universitas, institute)
.gov : lembaga pemerintah non militer
.mil : militer
.net : jaringan
.org : organisasi
.int : organisasi internasional
.ac : badan pendidikan (universitas)
2.      Country Spesific Domains : domain yang berkaitan dengan dua huruf ekstensi (second level domain)
.id (Indonesia), .au (Australia) .jp (Jepang), .in (India), .uk (Inggris), .it (Italia), dsb…
Jika digabung :
.co.id : badan usaha di Indonesia
.ac.id : lembaga pendidikan di Indonesia
.go.id : lembaga pemerintahan Republik Indonesia
.or.id : lembaga / organisasi di Indonesia
.sch.id : lembaga pendidikan (SD, SMP, SMA) di Indonesia

JARINGAN INTERNET & AKSES INTERNET
Jaringan computer : himpunan sejumlah computer otonom yang saling terhubung satu sama lain
Manfaat jaringan computer :
1.      Manajemen sumber daya lebih efisien
2.      Mempertahankan informasi tetap andal dan up to date
3.      Mempercepat proses berbagi data
4.      Komunikasi lebih efisien
5.      Pelayanan klien lebih efektif

Jenis jaringan computer
1.      LAN / Local Area Network : jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer
2.      MAN / Metropolitan Area Network : versi LAN yang berukuran lebih besar dan menggunakan teknologi yang sama dengan LAN, mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau berada di sbuah kota
3.      WAN / Wide Area Network : jaringan yang jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, mencakup sebuah negara bahkan benua
4.      Internet : kumpulan jaringan yang saling terkoneksi satu sama lain, yang menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda

Backbone : jaringan koneksi antar computer yang menjangkau dunia yang menyediakan layanan penuh untuk Internet Service Provider (ISP)
Bandwidth : jumlah data yang dapat ditransfer melalui jaringan dalam jangka waktu tertentu, yang menggunakan satuan Mbps (Mega byte per second)

Faktor yang mempengaruhi kecepatan akses internet :
1.      Kecepatan computer pelanggan
2.      Kepadatan lalu lintas internet sepanjang rute yang dilalui
3.      Besar bandwidth yang disewa ISP ke Backbone Internet
4.      Jumlah pengguna yang mengakses server secara bersamaan
5.      Kemampuan dan kecepatan server dimana pelanggan meminta/mengakses

PERANGKAT KERAS JARINGAN KOMPUTER
Perangkat keras jaringan computer
1.      Server
2.      Clinet
3.      Network Interface Card (NIC) / kartu jaringan / LAN Card
4.      Switch Hub / konsentrator
5.      Network Cable /kabel jaringan
6.      Connector
7.      PCMCIA Network Interface Card
8.      Modem
9.      Repeater
10.  Bridge
11.  Router
12.  Crimping Tools

Server : computer yang bertugas sebagai eplayan bagi computer atau perengkat yang terhubung pada sebuah jaringan, bertugas untuk membagi koneksi ke semua perangkat yang terhubung dalam jaringan
Clinet : computer yang menerima pelayanan dari server, yang dapat melakukan pengolahan data yang diambil dari server
Network Interface Card (NIC) : perangkat yang berfungsi menghubungkan PC dengan jaringan, yang dipasang pada motherboard server maupun client
Switch Hub : perangkat yang berfungsi menghubungkan computer dengan jaringan, yang berfungsi mengubah sinyal data dan menguatkan sinyal dari LAN Card
Network Cable : media transmisi yang mengubungkan computer dengan jaringan, yang memancarkan gelombang elektromagnetik
Connector : perangkat yang digunakan untuk menghubungkan kabel jaringan dengan komputer
PCMCIA Network Interface Card : perangkat yang digunakan untuk menghubungkan computer dengan jaringan tanpa menggunakan kabel (wireless)
Modem / modulator de modulator : peralatan yang mengubah data dalam bentuk digital ke analog, dan sebaliknya
Repeater : perangkat yang berfungsi memperkuat sinyal pada jaringan
Bridge : perangkat yang digunakan untuk menghubungkan sebuah jaringan (LAN) dengan jaringan lain
Router : perangkat yang berfungsi untuk mengatur lalu lintas aliran data dari satu jaringan ke jaringan yang lain
Crimping Tools : peralatan yang berguna untuk memotong, merapikan dan mengunci kabel UTP dalam melakukan instalasi kabel jaringan

Jenis Network Cable
1.      Coaxial
2.      Unshielded Twisted Pair (UTP)
3.      Shielded Twisted Pair (STP)
4.      Serat Optik (Fiber Optic)

Jenis Connector
1.      RJ 11, RJ 45 (UTP & STP)
2.      BNC, MMCX, SMA, F, N, X,  (Coaxial)
3.      ST, SC, FC, LC ,SMA, MU, MTRJ, DIN (Fiber Optic)

AKSES INTERNET
Jenis koneksi internet
1.      Dial up
2.      ADSL (Asymmetric Digital Subcriber Line)
3.      Broadband
4.      Mobile access (handphone)
5.      Wi-Fi / hotspot
6.      VSAT (Very Small Aperture Terminal)

Pertimbangan memilih ISP
1.      Biaya langganan
2.      Biaya pemasangan
3.      Jarak ISP
4.      Ruang atau space untuk membuat web
5.      Perlindungan terhadap virus atau spam
6.      Lamanya kontrak
7.      Bantuan teknis

AKSES INTERNET
Web browser : perangkat lunak aplikasi yang digunakan untuk mengakses dan menjelajah di internet

Jenis Browser
Berbasis Grafis
    * Mozilla
    * Mozilla Firefox
    * CometBird
    * Epiphany
    * Camino
    * K-Meleon
    * Kazehakase
    * Beonex Communicator
    * Browser Web IBM untuk OS/2
    * Aphrodite
    * Salamander
    * Skipstone
    * BackArrow

Berbasis Internet Explorer
    * Internet Explorer
    * Chakra Browser
    * Avant Browser
    * Crazy Browser
    * iRider
    * MSN Explorer
    * Maxthon
    * NeoPlanet
    * NetCaptor
    * Tablane Browser

Berbasis GRML
    * Pioneer Report MDI
    * Tree MDI
    * Bar Graph MDI

Berbasis KHTML
    * Konqueror
    * Safari
    * ABrowse
    * OmniWeb
    * SkyKruzer
    * Shiira

Browser lainnya
    * Opera
    * Google Chrome
    * Comodo Dragon
    * Enigma browser
    * Oregano
    * Amaya
    * iCab
    * NetPositive
    * OmniWeb
    * Dillo
    * IBrowse
    * AWeb
    * Voyager
    * Espial Escape
    * HotJava
    * Arachne
    * Off By One
    * Emacs/W3
    * Grail
    * My Kids
    * Advanced
    * Fast Browser Pro
    * GoSuRF
    * XANA Web Browser
    * FastStone
    * Freeware Browser
    * 32bit
    * Cygsoft LDAP
    * Ideal
    * The Nubonyx
    * Dimension
    * Flock
    * ballot screen

Berbasis Handphone
    * Doris Browser (untuk nokia 7650)
    * Opera Mini
    * OpenWave
    * UC WEB
    * Tea Shark

Berbasis teks
    * Lynx
    * Links
    * ELinks
    * w3m
    * Netrik

Browser lama yang tidak lagi dikembangkan
    * WorldWideWeb
    * Mosaic
    * AMosaic
    * Netscape Navigator
    * Arena
    * Cello
    * CyberDog
    * IBM Web Explorer
    * MidasWWW
    * Viola
    * WebRouser
    * MacWeb

Tampilan Internet Explorer
1.      Title bar
2.      Menu bar
3.      Standard button
4.      Address bar
5.      Halaman website
6.      Status bar

Menu bar berjumlah 6 : file, edit, view, favorites, tools, help

Ciri-ciri link pada website
1.      Berupa gambar atau teks
2.      Berupa teks bergaris bawah dan berwarna
3.      Jika pointer mouse diarahkan ke suatu link, maka akan berubah menjadi telunjuk tangan
4.      Link yang sudah dikunjungi akan berubah warna

Tips efisien menjelajah internet
1.      Hindari jam-jam sibuk
2.      Hentikan proses download  halaman web yang lama
3.      Non aktifkan animasi dan multimedia
4.      Tutup jendela yang tidak perlu
5.      Persiapakan alamat situs yang akan dibuka
6.      Gunakan fasilitas mesin pencari

E-MAIL

E-mail (electronic mail) : surat yang berbentuk elektronik yang memungkinkan pengguna internet untuk berkirim pesan melalui alamat elektronik di internet

Jenis e-mail
1.      POP Mail : e-mail yang hanya bisa diterima melalui ISP
2.      E-mail forwarding : layanan e-mail yang meneruskan e-mail yang diterima ke alamat e-mail lain
3.      Web based E-mail : e-mail yang ditawarkan garis oleh website penyedia jasa layanan e-mail

Cara menulis dan mengirim e-mail
1.      Login ke  e-mail account
2.      Klik tombol New (YahooMail)
3.      Masukkan alamat e-mail penerima, subject e-mail yang akan dikirim
4.      Ketikan isi e-mail
5.      Setelah selasai klik tombol Send

Membuka e-mail
1.      Tampilkan halaman login YahooMail
2.      Masukkan user ID dan password, klik Sign In
3.      Tunggu beberapa saat sampai muncul homepage yahoo.com
4.      Klik Inbox atau Check Mail
5.      Klik subject e-mail untuk membaca
6.      Klik Inbox untuk kembali ke daftar e-mail yang masuk

Membalas e-mail
1.      Cara sama dengan membuka e-mail
2.      Setelah membaca, klik tombol Replay
3.      Masukkan alamat e-mail penerima, subject e-mail yang akan dikirim
4.      Ketikan isi e-mail
5.      Setelah selasai klik tombol Send

Mengirim file / melampirkan file melalui e-mail
1.      Login ke  e-mail account
2.      Klik tombol New (YahooMail)
3.      Masukkan alamat e-mail penerima, subject e-mail yang akan dikirim
4.      Ketikan isi e-mail
5.      Klik tombol Attach untuk menambahkan file, pilih file dengan browse letak file disimpan, klik Open
6.      Tunggu beberapa saat sampai file berhasil di lampirkan
7.      Setelah selasai klik tombol Send
(sn) 


Sejarah Perkembangan Komputer

A. DEFINISI KOMPUTER

* Bahasa Latin >>>Computare >>>Menghitung
* Bahasa Inggris>>>to Compute>>>menghitung
* Computer Annual (Robert H. Blissmer)
* Suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, antara lain :

1. Menerima input
2. Memproses input sesuai dengan programnya
3. Menyimpan perintah dan hasil pengolahan
4. Menyediakan output untuk informasi

DEFINISI KOMPUTER

* Computer Today (Donald H. Sanders)
* Sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi program yang tersimpan di memori (stored program)

DEFINISI KOMPUTER

  • Computer Organization (V.C. Hamacher, Z.G.Vranesic,S.G. Zaky)
  • Mesin penghitung elektronik yang cepat dapat menerima informasi input digital,memprosesnya sesuai dengan suatu program yang tersimpan di memorinya (stored program) dan menghasilkan output informasi

DEFINISI KOMPUTER

  • Introduction to The Computer, The Tool of Busines (Wiliam M.Fuori)
  • Suatu pemroses data (data processor) yang dapat melakukan perhitungan besar dan cepat, termasuk perhitungan aritmatika yang besar atau operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia mengoperasikan selama pemrosesan
(Definisi ini diambil dari American National Standart Institute dan sudah didiskusikan serta sudah disetujui dalam satu pertemuan International Organization For Standarization Committe)

DEFINISI KOMPUTER

  • Introduction to Computers (Gordon B. Davis)
  • Tipe khusus alat penghitung yang mempunyai sifat tertentu yang pasti

B. KESIMPULAN DEFINISI KOMPUTER

  • Alat Elektronik
  • Dapat menerima input data
  • Dapat mengolah data
  • Dapat memberikan informasi
  • Menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer (stored program)
  • Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan
  • Bekerja secara otomatis
  • Program : kumpulan dari instruksi atau perintah terperinci yang sudah dipersiapkan supaya komputer dapat melakukan fungsinya.
C. SIKLUS PENGOLAHAN DATA

Data Processing Cycle

1. Input
2. Processing
3. Output

INPUT ----> PROSES----> OUTPUT

SIKLUS PENGOLAHAN DATA


Expanded Data Processing Cycle

- Origination

- Proses pengumpulan data yang berupa proses pencatatan data ke dokumen dasar

SIKLUS PENGOLAHAN DATA

* Input

Proses memasukan data ke dalam proses komoputer melalui alat input (input device)

* Processing

Proses pengolahan data dengan alat pemroses (processing device) yang berupa proses menghitung,membandingkan, mengklasifikasikan,mengurutkan, mengendalikan, atau mencari di storage

* Output

Proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data dengan menggunakan alat output (output device), yaitu berupa informasi.


SIKLUS PENGOLAHAN DATA

Distribution

Proses dari distribusi output kepada pihak yang berhak dan membutuhkan informasi

Storage

Proses perekaman hasil pengolahan ke alat penyimpan. Data yang disimpan dapat dipergunakan kembali sebagai alat input.


D. SISTEM KOMPUTER

Sistem : jaringan dari elemen yang saling berhubungan, membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut.

Tujuan : mengolah data untuk menghasilkan informasi.

Elemen Pendukung / Unsur-unsur komputer: Hardware, Software, dan Brainware.

E. PERKEMBANGAN PERANGKAT KERAS

Alat Pengolah Data (Secara Umum)

  1. Alat Manual (Manual Device), menggunakan peralatan sederhana
  2. Alat Mekanik (Mechanical Device), alat mekanik yang digerakkan secara manual dengan tangan
  3. Alat Mekanik Elektronik (Electro Mechanical Device), alat mekanik yang digerakkan dengan motor elektronik
  4. Alat Elektronik (Electronic Device), alat yang bekerja secara elektronik.

Alat Manual (Manual Device)

  • 300000 SM : Tulang
  • 4000 SM : Petroglyphs (Karang)9000 SM : Lempengan Tanah Liat
  • 5000 SM : Tablet Tanah Liat
  • 2600 SM : Papyrus
  • 2500 SM : Abacus
  • 900 SM : Stonehenge
  • 1200 SM : Quipus (Tali Bersimpul)
  • 400 SM : Kulit Binatang
  • 1150 : Kertas
  • 1455 : Alat Cetak
  • 1614 : Napier’s Bones
  • 1621 : Oughtred’s Slide Rule

ALAT MEKANIK

1623 : Mesin penghitung pertama (Wilhem Schikard, Jerman)

1642 : Pascal’s Machine Aritmethique (Mesin penghitung otomatis pertama)

1666 : Mesin Pengali yang pertama (Sir Samuel Morland)

1673 : Leibnitz’s Calculating Machine (Gottfried Wilhem von Leibnitz, Jerman)

1777 : Logic Demonstrator (Mesin Logika pertama, Charles Mahon)

1804 : Jacuquard’s Loom (Mesin penenun otomatis dengan kartu plong, Joseph Marie Jacquard,Perancis)

1820 : Mesin Penghitung Komersial Pertama (Charles Thomas de Colmar,Inggris)
1850 : Mesin Penghitung dengan keyboard ( D.D.Parmalee,USA)

1854 : Aljabar Boolean (George S. Boole,Inggris)

1868 : The Adder (mesin penambah ukuran saku,Web,USA)

1869 : Mesin Logika Boolean (William Jevons)

1879 : Mesin Pencatat Kas yang pertama (James Ritty, USA)

1884 : Mesin Penghitung dengan alat cetak pertama (William S. Burroughs,USA)

1893 : Steiger’s Millionare (Mesin penghitung saintifik pertama, Otto Steiger,Jerman)

1911 : Monroe Calculator (Jay Monroe & Frank S. Baldwin,USA)


ALAT MEKANIK-ELEKTRONIK

1890 : mesin tabulasi kartu plong mekanik-elektronik yang pertama (digunakan untuk membantu sensus penduduk, Dr.Hernan Hollerith, USA, Cikal Bakal IBM)

1920 : mesin penghitung otomatis pertama (mesin pengambil keputusan,Leonardo Torres y Quevedo, Spanyol)

1931 : Komputer Analog Pertama (untuk memecahkan permasalahan differensial,disebut dengan Differensial Analyzer,Dr. Vannevar Bush,MIT)

1938 : Mesin hitung mekanik-elektronik pertama (untuk perhitungan teknik,disebut dengan Complex Calculator,George R. Stibitz, Bell Laboratories)


ALAT ELEKTRONIK

1942 : Komputer digital elektronik pertama (Atanasoff-Berry Computer, John V. Atanasoff & Clifford Berry,IOWA State College)

1944 : Hardvard Mark I ASCC (melakukan operasi aritmatika dan logika secara otomatis,dibuat IBM, Prof. Howard Aiken,Harvard University)


F. GENERASI KOMPUTER:

1. Komputer Generasi Pertama (1946-1959)

2. Komputer Generasi Kedua (1959-1964)

3. Komputer Generasi Ketiga (1964-1970)

4. Komputer Generasi Keempat (Mulai 1970)

5. Komputer Generasi Kelima

6. Komputer Masa Depan

KOMPUTER GENERASI PERTAMA

Ciri-ciri :

  1. Sirkuit menggunakan tabung hampa (Vacuum Tube)
  2. Program hanya dapat dibuat dengan menggunakan bahasa mesin (Machine Language)
  3. Menggunakan konsep stored program dengan memori utamanya adalah magnetic core storage
  4. Menggunakan simpanan luar magnetic tape dan magnetic disk
  5. Ukuran fisik komputer besar, memerlukan ruangan yang luas
  6. Cepat panas, sehingga diperlukan pendingin
  7. Prosesnya kurang cepat
  8. Simpanannya kecil
  9. Membutuhkan daya listrik yang besar
  10. Orientasi utama pada aplikasi bisnis

KOMPUTER GENERASI PERTAMA

1946 : ENIAC (Electronical Numerical Integrator and Calculator), digunakan untuk menghitung target sasaran bom, Dr. John W. Mauchly, Moore School of Electronical Engineering Pensylvania

University

1947 : Harvard Mark II (Pengembangan generasi sebelumnya)

1948 : IBM Selective Sequence Electronic Calculator

1949 : EDSAC (Electronic Delayed Storage Automatic Computer,komputer pertama yang menggunakan stored program,John Van Neumann)

1949 : Harvard Mark III

1950 : ACE (Automatic Calculating Engine) komputer digital elektronik ukuran besar di inggris yang pertama, Alan M. Turing, Natioanal Physicals Laboratory London

1950 : SEC (Electronic Computation of Birkbeck College, university of London)


KOMPUTER GENERASI PERTAMA

1951 : LEO (Lyon Electronic Office), komputer komersial pertama di inggirs

1951 : UNIVAC I (Universal Automatic Computer), pertama menggunakan pita magnetik sebagai media input dan output, Sperry Rand Corporation

1952 : EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer), pertama memakai stored program secara penuh di amerika

1952 : Whirlwind I, komputer pertama menggunakan magnetic core memory,Dr. Jay W. Forrester, MIT

1953 : IBM 701, komputer komersial berukuran besar, komputer generasi pertama yang paling populer

1956 : RAMAC 305 (Random Access Method for Accounting and Control), komputer pertama menggunakan penyimpanan luar dengan akses random

1959 : IBM 705, dibuat untuk menggantikan IBM 701


KOMPUTER GENERASI KEDUA

CIRI-CIRI :

-Sirkuitnya menggunakan transistor (dikembangkan di Bell Laboratories oleh John Barden,William Shockley,& -Walter Brattain tahun 1947)

-Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (High Level Language) ex: FORTRAN

-Kapasitas memori utama sudah cukup besar dengan pengembangan magnetic core storage

-Menggunakan simpanan luar magnetic tape dan magnetic disk yang berbentuk removable disk

-Mempunyai kemampuan proses real time dan time sharing

-Ukuran fisik komputer lebih kecil dibandingkan generasi pertama

-Proses operasi sudah lebih cepat

-Membutuhkan lebih sedikit daya listrikOrientasi tidak hanya aplikasi bisnis tapi juga ke aplikasi teknik

KOMPUTER GENERASI KEDUA

1959 : PDP 1 dibuat oleh DEC (Digital Equipment Corporation), Ken & Stan Olsen dan Harlan

Anderson

1963 : PDP 5, komputer mini komersial pertama, selain itu juga ada PDP 8

Komputer yang paling banyak digunakan pada generasi kedua ini adalah IBM 401 untuk aplikasi

bisnis, IBM 1602 & IBM 7094 untuk aplikasi tekni


KOMPUTER GENERASI KETIGA

CIRI-CIRI :

Komponen sirkuit menggunan IC (Integrated Circuits)

Peningkatan kemampuan software

Lebih cepat dan lebih tepat

Kapasitas memori komputer lebih besar

Menggunakan penyimpanan luar yang sifatnya random access

Penggunaan daya lebih hemat

Memungkinkan untuk melakukan multi processing

Pengembangan dari alat input dan output dengan menggunakan

Visual Display terminal

Harga semakin murah

Kemampuan komunikasi data antar komputer


KOMPUTER GENERASI KETIGA

1964 : IBM S/360, komputer generasi ketiga pertama digunakan untuk aplikasi bisnis dan

teknik.

1969 : NOVA, dikembangkan oleh Data General Corporation, komputer mini 16 bit pertama


KOMPUTER GENERASI KEEMPAT

CIRI-CIRI :

Penggunaan Large Scale Integration (LSI) / Bipolar Large Scale Integration, yaitu pemadatan ribuan IC menjadi sebuah chip

Dikembangkan komputer mikro dengan menggunakan microprocessor dan semiconductor yang berbentuk chip untuk memori komputer.


KOMPUTER GENERASI KEEMPAT

1970 : IBM 370, komputer generasi keempat yang pertama

1971 : Intel Corporation berhasil mengembangkan chip microprocessor 4004

1974 : Micro Instrumentation and Telemetry System (MITS) Corporation memproduksi komputer mikro Altair.

1975 : Cray 1, Komputer super pertama

1977 : ARCNET,LAN pertama,Datapoint Corporation

1977 : Apole II, Personal Computer pertama

1981 : Komputer IBM PC yang pertama

1984 : IBM PC/AT (Advance Technology)

1997 : Pentium II

1998 : AMD K6 3D


KOMPUTER GENERASI KELIMA

CIRI-CIRI :

* Pengembangan VLSI
* Pengembangan Josephson Junction

F. PERKEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

Dibedakan atas :

Perangkat lunak sebelum komputer generasi pertama

Perangkat lunak semasa komputer generasi pertama

Perkembangan bahasa pemrograman tingkat tinggi

Perkembangan perangkat lunak paket aplikasi

Perkembangan perangkat lunak sistem operasi


Perangkat lunak sebelum komputer generasi pertama

300 sm : penggunaan obor sebagai signal untuk mengirimkan berita yang digunakan oleh bangsa yunani

1842 : Ada Augusta, penulis perangkat lunak pertama kali yang digunakan pada Babbage’s Analytical Engine.

1933 : Wallace J. Eckert menggabungkan beberapa mesin akuntansi kartu plong IBM yang berbeda.

1945 : Kutu yang pertama


Perangkat lunak semasa komputer generasi pertama

Menghubungkan beberapa sirkuit di dalam komputer atau dengan membuat program dalam

bahasa mesin yang disimpan di memori komputer secara permanen. Biasanya unik untuk

suatu aplikasi.

Perkembangan bahasa pemrograman tingkat tinggi

1957 : FORTRAN (Formula Translator), John Bakus,IBM

1958 : LISP (List Programing),John McCarty

1958 : ALGOL (Algoritmic Language)

1959 : COBOL (Common Business Oriented Language), Dr. Grace Hooper

1960 : LOGO, MIT

1961 : GPSS (General Purpose System Simulator)

1961 : RPG (Report Program Generator),IBM

1962 : APL (A Programming Language), Kenneth Iverson,IBM

1964 : BASIC (Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code), John G. Kemeny & Thomas E. Kurtz

1966 : PL/1 (Programming Language version 1)IBM, gabungan FORTRAN dan COBOL

1968 : PILOT (Programmed Inquiry, Learning, or Teaching), John A. Starkweather


Perkembangan bahasa pemrograman tingkat tinggi

1969 : FORTH, Charles H. Moore, digunakan dalam bidang astronomi

1970 : PASCAL, dikembangkan oleh Niklaus Wirth

1971 : SAM76,Claude Keagan, gabungan dari LISP dan FORTH.

1972 : PROLOG,Alain Colmerauer & Philippe Roussel, untuk kecerdasan buatan

1974 : C pertama kali dikembangkan bernama BCPL, kemudian diadaptasi di Bell Laboratories dengan nama bahasa B.

1974 : COMAL, Borge Christensen & Benedict Lofsted, gabungan BASIC & PASCAL.

1977 : MODULA-2, Niklaus Wirth,Swiss

1979 : ADA digunakan di Dephan AS, diambil dari ADA AUGUSTA. Perkembangan perangkat lunak paket aplikasi

1976 : Electrical Pencil, Michael Shrayer, pengolah kata, California

1979 : Word Star,John Barnaby,pengolah kata

1979 : Apple Writer,Paul Lutus, pengolah kata

1979 : VisicalC(Visual Calculator), Robert Frankston, DEC (Digital Equipment Corporation)

1981 : DBASE-II, Wayne Ratliff, ahli teknik NASA

1982 : LOTUS 1-2-3, gabungan program spreadsheet,grafik dan kemampuan untuk

mendapatkan informasi, Mitchel Kapoor,Yale Univ.


Perkembangan Perangkat lunak sistem Operasi

1954 : Sistem Operasi pertama kali Digunakan untuk komputer IBM 701 di General Motor Research Laboratories

1960 : Sistem Operasi untuk komputer mini pertama kali

1969 : UNIX,Ken Thompson, diterapkan pada komputer PDP-7, Bell Laboratories

1970 : CP/M (Control Program / Microprocessor),Garry Kildal,Digital Research

1980 : MS-DOS (Microsoft- Disk Operating System),William Bill Gates, Microsoft Corporation

1985 : Microsoft Windows Pertama

1987 : IBM Operating System/2

1988 : Windows/386

1990 : Windows 3.0

1993 : Mosaic, Browser Internet Pertama

1995 : Windows 95

1997 : Windows 98


G. KLASIFIKASI KOMPUTER

DARI SUDUT PANDANG:

1. Berdasarkan data yang diolah
2. Berdasarkan Penggunaanya
3. Berdasarkan Ukurannya

1. Berdasarkan data yang diolah

* Analog Computer

Digunakan untuk data yang sifatnya kontinyu dan bukan data yang berbentuk angka, tetapi dalam bentuk fisik,seperti misalnya arus listrik,temperatur,kecepatan,tekanan,dll

* Digital Computer

Digunakan untuk data berbentuk angka atau huruf

Keunggulan :

1. Memproses data lebih tepat dibandingkan dengan komputer analog
2. Dapat menyimpan data selama masih dibutuhkan oleh proses
3. Dapat melakukan operasi logika
4. Data yang telah dimasukkan dapat dikoreksi atau dihapus
5. Output dari komputer digital dapat berupa angka, huruf,grafik maupun gambar

* Hybrid Computer

Kombinasi komputer analog dan digital

2. Berdasarkan Penggunaanya

* Special-Purpose Computer: Dirancang untuk menyelesaikan masalah yang khusus

* General-Purpose Computer: Dirancang untuk menyelesaikan berbagai macam masalah

3. Berdasarkan Ukurannya

* Micro Computer (Personal Computer)
* Mini Computer
* Small Computer (Smale-Scale Mainframe Computer)
* Medium Computer (Medium-Scale Mainframe Computer)
* Large Computer (Mainframe Computer)
* Super Computer


sumber: http://novitik.blogspot.com/2010/08/sejarah-perkembangan-komputer-dan-tik.html

::

 

blogger templates | Make Money Online